Differenze tra le versioni di "Modalità di gioco"

Da LFS Manual.
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'''Indirizzo IP:''' Se il server ha più di un indirizzo IP in questo campo si potrà specificare l'indirizzo corretto che sarà usato dal server.
 
'''Indirizzo IP:''' Se il server ha più di un indirizzo IP in questo campo si potrà specificare l'indirizzo corretto che sarà usato dal server.
  
'''Porta: ''' Specifica quale porta il server utilizza per connettersi ad Internet. Normalmente può essere lasciato il valore default 63392. AVVERTENZA: Se il server si connette ad Internet tramite un firewall devono essere forwardate ([http://www.portforward.com/routers.htm]) le porte TCP e UDP utilizzate da LFS (di default 63392 e 29339).
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'''Porta: ''' Specifica quale porta il server utilizza per connettersi ad Internet. Normalmente può essere lasciato il valore default 63392. AVVERTENZA: Se il server si connette ad Internet tramite un firewall devono essere forwardate (http://www.portforward.com/routers.htm) le porte TCP e UDP utilizzate da LFS (di default 63392 e 29339).
  
'''Connessione Internet:'''
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'''Connessione Internet:''' Il numero massimo ottimale di giocatori nel server dipende dalla banda di upload della connessione Internet. Basta scegliere quella corretta dalla lista.
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'''Upload Massimo:''' Se la banda di Upload della connessione internet non coincide con nessuna di quelle che si trovano nella lista "connessione internet", si può inserire il valore corretto in questo campo. Il valore dev'essere espresso in kBits/s:
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1 kByte/s = 8 kBits/s
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1MByte/s = 8MBits/s
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'''Numero massimo di PC Guest:''' Questo valore indica il numero massimo di PC che sono autorizzati ad entrare nel server. Il numero non deve necessariamente corrispondere col numero massimo di piloti che possono correre simultaneamente.
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'''Numero massimo di auto in gara:''' Questo valore indica il numero massimo di auto che sono autorizzate a correre nel server. Il valore fa riferimento sia ai piloti umani che all'IA.
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'''Numero massimo di auto per Guest:''' Questo valore indica il numero massimo di auto che ogni singolo PC può far correre nel server. Include sia i piloti umani che l'IA.
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'''Numero massimo di auto nel server:''' Questo valore indica il numero massimo di auto che il server è in grado di far correre simultaneamente.
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'''Pacchetti al secondo:''' Ogni secondo tutti i PC connessi ricevono dei pacchetti di dati dal server che li informa sulle posizioni in pista delle altre auto. Più pacchetti al secondo un PC riceve più fluido è il movimento delle auto e ciò aumenta l'immersione nella simulazione. Questo valore determina quanti pacchetti al secondo verranno inviati e ciò è influenzato in largo modo dalla banda di upload della connessione internet. Bisogna cercare di mantenere questo valore il più alto possibile.
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'''Dedicato:''' Se si utilizza un PC per eseguire il server, e non c'è la possibilità di avere performance 3D per poter eseguire LFS in modalità grafica piena, si può decidere di eseguire il server in modalità dedicata, mostrando solo una schermata riassuntica delle connessioni. Non sarà possibile gareggiare o seguire la gara, ma si potrà chattare con i piloti.
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'''Permesso di voto (kick/ban):''' LFS permette ai piloti di kikkare o bannare altri piloti votando. Ciò è provato essere un buon metodo per prevenire coloro che amano rovinare le gare degli altri di proposito. Se questa opzione è settata su NO, solo l'amministratore del server ha la possibilità di kikkare o bannare gli altri piloti.
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'''Permesso di scelta della pista:''' Se impostata su SI, questa opzione permette ai piloti connessi di scegliere la pista sulla quale gareggiare, diversamente solo l'amministratore del server può scegliere una pista diversa.

Versione del 22:47, 21 apr 2008

Allenamento

Allenamento

La nuova modalità Pratica in Live For Speed è da intendersi come Scuola Guida che aiuterà i neofiti di Live For Speed a prendere confidenza con le tecniche di guida necessarie per le gare sui circuiti. Ovviamente anche per i veterani di Live For Speed l'Allenamento può essere fonte di benefici nel rifinire le proprie tecniche di guida. Scegliendo una delle lezioni dalla lista, nella schermata successiva verranno fornite informazioni circa ciò che è richiesto per passare il test. Dopo aver completato l'esercitazione, LFS mostrerà come è stato eseguito il test.

Tutte le lezioni devono essere finite entro un certo limite di tempo e nessuno dei coni deve essere toccato, o la lezione verrà considerata fallita. Cliccano sul tasto "Multigiocatore" si andrà nella modalità di carriera virtuale online. Durante il gioco online è norma ricordarsi che si sta gareggiando contro altre persone ed è quindi d'obbligo un comportamento adeguato. Bisogna cercare il più possibile di guidare in sicurezza ed evitare gli incidenti. La guida pulita, o fair-play, non servirà solo ad avere gare più entusiasmanti e corrette, ma aiuterà a trovare avversari contro cui gareggiare. Il modo più veloce per iniziare è cliccare su "Mostra lista dei server" e scegliere uno tra i numerosi host presenti. Ci sono opzioni aggiuntive che verranno mostrate in seguito.

Multigiocatore

Lista Server

Menù della modalità Multigiocatore

Modalità Online: Questa schermata fa scegliere in che modalità giocare: Demo, S1 o S2. Dopo aver scelto 'Demo', LFS si comporterà come se fosse loccato a demo (anche se magari si è già sbloccato il gioco ad S2). Si potrà correre solo con auto demo, sui server demo e il numero dei piloti in gara limitato a 11. Questa modalità è utile se si vuole giocare con altri amici che non hanno (ancora) comprato la licenza S2. Quando si crea un server in questa modalità, solo i piloti in demo, o coloro che sono attualmente in questa modalità, potranno vecede il server appena creato ed entrare. Ovviamente si potrà tornare in modalità S2 senza bisogno di sbloccare ulteriormente LFS.

Modalità finestra durante la connessione: Quando questa opzione è attivata, LFS cambierà alla modalità in finestra mentre si connette al Master Server. Questa modalità è comoda se c'è bisogno di attivare manualmente la connessione ad internet o se si è installato un firewall che mostri un avviso nel momento in cui LFS tenta di connettersi al Master Server. Se il proprio pc è automaticamente connesso alla rete e se LFS è già autorizzato a connettersi alla rete, questa opzione può benissimo essere disabilitata.

Ricerca Giocatore: Siccome in LFS ogni giocatore ha un nome univoco con cui loggarsi, si può effettuare la ricerca di quel pilota in particolare. Basta inserire il suo nome all'interno del campo di ricerca e, se il giocatore attualmente è online, lo si può raggiungere nel server in cui sta attualmente girando.

Mostra lista Server

Dopo aver cliccato questo bottone LFS si connetterà al Master Server e scaricherà la lista di tutti i server online che non sono nascosti. Questa lista contiene informazioni dettagliate circa ogni server, incluse le auto che si possono usare, la pista e il numero di giocatori attualmente connessi. Cliccando sul '?' verranno mostrate informazioni aggiuntive nella finestra di chat, tra cui i nomi dei giocatori attualmente online sul server.

Usando i pulsanti in fondo alla lista è possibile specificare dei criteri per effettuare la ricerca.

Filtro per le Auto: i filtri per le auto aiutano a trovare i server in base all'auto che si vuole guidare.

Il metodo VELOCE per effettuare la ricerca è: Usare i pulsanti delle classi a destra dello schermo per filtrare le auto in maniera rapida. Il filtro 'TUTTO' è quello predefinito.

Per un filtraggio più fine o manuale: Cliccare sul nome verticale dell'auto all'inizio della lista dei server. Si possono settare su GRIGIO, BLU o ROSSO.


GRIGIO: non importa se l'auto è presente o meno nel server.

BLU: L'auto DEVE essere presente nel server.

ROSSO: L'auto NON DEVE essere presente nel server.


- Lasciare la maggior parte delle auto in grigio (il colore predefinito).

- Cliccare il nome dell'auto che si vuole usare, finchè diventa BLU.

- Cliccare a ROSSO le auto che non si vogliono vedere sul server.


Ospiti: entrate nei server anche se vuoti - gli altri piloti entreranno!

Host: non semplificate il server mettendo tutte le auto, usate preferibilmente una delle classi di auto. In questo modo il server darà un'esperienza migliore a tutti i piloti.


Codici delle Auto: nella lista dei server ci saranno codici criptici che rappresentano le auto che possono essere guidate. La lista seguente contiene tutte le auto disponibili in S2:

UF1 - UF 1000 (S2)

XFG - XF GTi           (Demo, S1, S2)
XRG - XR GT            (Demo, S1, S2)
XRT - XR GT Turbo      (S1, S2)
RB4 - RB4 GT           (S1, S2)
FXO - FXO Turbo        (S1, S2)
LX4 - LX4              (S1, S2)
LX6 - LX6              (S1, S2)
FZ5 - FZ 50            (S2)
RAC - RaceAbout        (S2)
MRT - MRT5             (S1, S2)
UFR - UF 1000 GTR      (S2)
XFR - XF GTR           (S2)
FOX - Formula XR       (S2)
FBM - Formula BMW FB02 (Demo, S1, S2)
FO8 - Formula V8       (S2)
BF1 - BMW Sauber F1    (S2)
FXR - FXO GTR          (S2)
XRR - XR GTR           (S2)
FZR - FZ 50 GTR        (S2)

Codici delle Piste: Le piste sono specificate allo stesso modo nella lista server usando i codici elencati nella tabella sottostante. Ogni configurazione, ad eccezione della "dragstrip", può essere corsa sia in direzione normale che in reverse, raddoppiano quindi il numero effettivo di piste. Il codice della pista è usualmente la combinazione di tre parti: 1. Identificazione della pista, 2. Numero della configurazione e 3. notifica della modalità reverse. Esempio: BL1R sta per "Blackwood GP Reverse", AS3 per "Aston National", ecc.

BL - Blackwood  (3 configurazioni: GP, RallyX, Car Park)
SO - South City (6 configurazioni: Classic, Sprint 1, Sprint 2, City Long, Town Course, Chicane Route)
FE - Fern Bay   (6 configurazioni: Club, Green, Gold, Black, RallyX, RallyX Green)
AS - Aston      (7 configurazioni: Cadet, Club, National, Historic, Grand Prix, Grand Touring, North) 
WE - Westhill   (1 configurazioni : International)
KY - Kyoto Ring (3 configurazioni: Oval, National, GP Long)
AU - Autocross  (4 configurazioni: Autocross, Skid Pad, Drag Strip, 8 Lane Drag)

Codici di Informazione: Ogni server nella lista ha una colonna "info" che fornisce una breve anticipazione sulle impostazioni del server, utilizzando sei differenti caratteri per indicare i settaggi.

V - Il voto (per kick/ban) è permesso
S - Selezionare la pista è permesso
Q - E' attiva la modalità qualifica (diversamente sono solo gare)
M - E' possibile entrare in pista anche a gara in corso (Mid-race join)
P - E' obbligatorio il pit-stop
R - Il server è connesso a Insim Relay
F - E' attiva sul server la modalità FCV (Force Cockpit View)
C - E' attiva la modalità "cruise" (ovvero, si può andare contromano)

Chat: Quando si clicca sul pulsante "chat" apparirà una finestra antistante la lista dei server. Questo permette ai piloti di incontrarne altri ed organizzare delle gare oppure chattare un po'. Come su IRC, ci sono alcuni comandi che si possono utilizzare:

/find [username] – mostrerà se il pilota è online in quel momento proprio come il bottone 'Trova utente'.

/users – mostra quanti piloti sono online in questo momento.
/hosts – mostra quanti server sono online in questo momento.
/me [text] – mostra un'azione di te stessp.
/leave – abbandona la chat, stessa funzione che svolge il bottone "Leave".
/help – mostra una lista di tutti i comandi di chat.

Partecipa a Partita Specifica

Questa opzione permette di entrare in un server specifico, per esempio un team server o di una lega, senza doverlo cercare per la lista dei Server. Ognivolta si clicca su "Partecipa a partita specifica", sono inserite le informazioni sull'ultimo server nel quale si è entrati. Ciò consente di riconnettersi ad un server nel quale si stava gareggiando fino a pochi secondi prima.

Tipi di server: Qui si può scegliere se il server è in una LAN oppure su Internet. L'opzione LAN permette fino a 3 giocatori di correre uno contro l'altro utilizzando lo stesso LFS-Username. Ciò permette di organizzare piccoli LAN parties anche se non tutti i giocatori hanno comprato Live for Speed. All'interno della modalità DEMO può essere scelta l'opzione LAN quando l'IP del server è noto e non si vuole che LFS si connetta al master server. L'opzione 'internet' invece connetterà automaticamente LFS al master server. In questo modo, l'inserimento del nome del server è un'informazione sufficiente per stabilire una connessione ma uno stesso username può essere online una sola volta.

Nome del server: Inserendo il nome del server ci si connetterà direttamente al server. Colori e lettere maiuscole saranno ignorate.

Password del server: Alcuni server non sono aperti al pubblico poiché svolgono funzioni particolari come server di pratica per i vari team oppure per eventi di leghe organizzate. Questi server sono usualmente protetti da una password che si inserisce qui. Molti server, anche quelli pubblici, hanno impostata una password amministrativa. Se si utilizza la password amministrativa, è permesso modificare alcune impostazioni del server utilizzando particolari comandi tramite chat. Le lettere maiuscole sono generalmente ignorate, ma i colori devono corrispondere.

Indirizzo IP del server: Dopo aver scelto LAN come tipo di server, si può inserire in questo campo l'indirizzo IP del server.

Porta del Server: La porta di default è 63392 e usualmente non è necessario modificarla. Se, per qualunque ragione, il server non utilizza la porta di default, qui può essere specificata la porta corretta.

Inizio di un nuovo gioco

E' certamente possibile inizializzare un proprio server di Live for Speed. Il possibile numero di giocatori che possono gareggiare nel server dipende prima di tutto dalla banda di Upload della connessione internet. Il calcolatore integrato della Banda vi permetterà di determinare quanti piloti potrete accettare contemporaneamente. In genere ci sono due tipi di server. Il primo è il server standard che gira su un normale pc casalingo mentre si gioca. Il secondo è chiamato Server Dedicato, il quale non offre interfaccia grafica e permette solo ad altri piloti di connettersi. Per entrambe ci sono varie opzioni che verranno descritte in seguito.

Tipi di server: E' molto simile a quello già spiegato in "Partecipa a partita specifica" con l'aggiunta di avere l'opzione 'hidden' (nascondi). Un server nascosto sarà loggato nel master server ma non sarà visibile nella lista server ai vari giocatori. Solo coloro che conoscono esattamente il nome del server saranno in grado di connettervisi.

Nome del Server: In questo campo si inserisce il nome da dare al server, che poi verrà mostrato nella lista server o, qualora il server sia nascosto, sarà da digitare per coloro che vorranno accedervi.

Server Password: Inserendo una password in questo campo cambierà la modalità del server da pubblica a privata. Solo i piloti che conoscono la password saranno in grado di accedere. Lasciando il campo vuoto si permetterà a chiunque di connettersi.

Password Amministrativa: Inserendo una password amministrativa fara sì che il server possa essere amministrato remotamente. Un pilota che si connette utilizzando questa password avrà la possibilità di modificare alcune impostazioni del server usando una serie di comandi via chat.

Indirizzo IP: Se il server ha più di un indirizzo IP in questo campo si potrà specificare l'indirizzo corretto che sarà usato dal server.

Porta: Specifica quale porta il server utilizza per connettersi ad Internet. Normalmente può essere lasciato il valore default 63392. AVVERTENZA: Se il server si connette ad Internet tramite un firewall devono essere forwardate (http://www.portforward.com/routers.htm) le porte TCP e UDP utilizzate da LFS (di default 63392 e 29339).

Connessione Internet: Il numero massimo ottimale di giocatori nel server dipende dalla banda di upload della connessione Internet. Basta scegliere quella corretta dalla lista.

Upload Massimo: Se la banda di Upload della connessione internet non coincide con nessuna di quelle che si trovano nella lista "connessione internet", si può inserire il valore corretto in questo campo. Il valore dev'essere espresso in kBits/s:

1 kByte/s = 8 kBits/s 1MByte/s = 8MBits/s

Numero massimo di PC Guest: Questo valore indica il numero massimo di PC che sono autorizzati ad entrare nel server. Il numero non deve necessariamente corrispondere col numero massimo di piloti che possono correre simultaneamente.

Numero massimo di auto in gara: Questo valore indica il numero massimo di auto che sono autorizzate a correre nel server. Il valore fa riferimento sia ai piloti umani che all'IA.

Numero massimo di auto per Guest: Questo valore indica il numero massimo di auto che ogni singolo PC può far correre nel server. Include sia i piloti umani che l'IA.

Numero massimo di auto nel server: Questo valore indica il numero massimo di auto che il server è in grado di far correre simultaneamente.

Pacchetti al secondo: Ogni secondo tutti i PC connessi ricevono dei pacchetti di dati dal server che li informa sulle posizioni in pista delle altre auto. Più pacchetti al secondo un PC riceve più fluido è il movimento delle auto e ciò aumenta l'immersione nella simulazione. Questo valore determina quanti pacchetti al secondo verranno inviati e ciò è influenzato in largo modo dalla banda di upload della connessione internet. Bisogna cercare di mantenere questo valore il più alto possibile.

Dedicato: Se si utilizza un PC per eseguire il server, e non c'è la possibilità di avere performance 3D per poter eseguire LFS in modalità grafica piena, si può decidere di eseguire il server in modalità dedicata, mostrando solo una schermata riassuntica delle connessioni. Non sarà possibile gareggiare o seguire la gara, ma si potrà chattare con i piloti.

Permesso di voto (kick/ban): LFS permette ai piloti di kikkare o bannare altri piloti votando. Ciò è provato essere un buon metodo per prevenire coloro che amano rovinare le gare degli altri di proposito. Se questa opzione è settata su NO, solo l'amministratore del server ha la possibilità di kikkare o bannare gli altri piloti.

Permesso di scelta della pista: Se impostata su SI, questa opzione permette ai piloti connessi di scegliere la pista sulla quale gareggiare, diversamente solo l'amministratore del server può scegliere una pista diversa.