Differenze tra le versioni di "Visuali"

Da LFS Manual.
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In LFS ci sono cinque differenti viste di telecamete. Si può passare tra di loro premendo "V" o "Shift-V" per una rotazione inversa. in aggiunta a queste viste standard si può anche [[Options#Setting_up_a_custom_camera|creare una vista personalizzata]] per ogni auto, consentendo differenti angoli di visuale.
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In LFS ci sono cinque differenti viste di telecamere. Si può passare tra di loro premendo "V" o "Shift-V" per una rotazione inversa. in aggiunta a queste viste standard si può anche [[Options#Setting_up_a_custom_camera|creare una vista personalizzata]] per ogni auto, consentendo differenti angoli di visuale.
  
 
== In-Car ==
 
== In-Car ==
 
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Probabilente la vista più usata e anche più realistica in LFS. Questa vista ci colloca direttamente nel casco del pilota virtuale, condentedo di vedere solo quello che realmente una persona seduta nell'abitacolo della vettura riesce a vedere. Questa vista ci può posizioanre o a destra o a sinistra a seconda del settaggio del nostro giocatore.
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Probabilmente la vista più usata e anche più realistica in LFS. Questa vista ci colloca direttamente nel casco del pilota virtuale, consentedo di vedere solo quello che realmente una persona seduta nell'abitacolo della vettura riesce a vedere. Questa vista ci può posizionare o a destra o a sinistra a seconda del settaggio del nostro giocatore.
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La seconda vista più utilizzata in LFS, rimuovendo tutto dell'auto ad eccezione delle ruote. Alcuni la preferiscono perchè non blocca lo sguardo come nella vista In-Car. Si può, anche aggiungere che incrementa il senso di velocità perchè si può vedere l'asfalto che scorre sotto l'auto e incrementa anche il frame-rate del computer.
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== Inseguimento ==
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Come il nome suggerisce, questa è la vista più simile a quelle che si potrebbe vedere in televisione se si stesse guardando la gara. Intorno alla pista ci sono molti punti fissi che vengono attivati quando l'auto che si sta inquadrando esce dal fuoco del precedente. Forse non è la migliore scelta per gareggiare, ma molto bella per visualizzare i replay o per assistere alla gara da spettatore.
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[[de:Kameraansichten]]

Versione attuale delle 08:59, 22 lug 2010

In LFS ci sono cinque differenti viste di telecamere. Si può passare tra di loro premendo "V" o "Shift-V" per una rotazione inversa. in aggiunta a queste viste standard si può anche creare una vista personalizzata per ogni auto, consentendo differenti angoli di visuale.

In-Car

In-Car camera view

Probabilmente la vista più usata e anche più realistica in LFS. Questa vista ci colloca direttamente nel casco del pilota virtuale, consentedo di vedere solo quello che realmente una persona seduta nell'abitacolo della vettura riesce a vedere. Questa vista ci può posizionare o a destra o a sinistra a seconda del settaggio del nostro giocatore.






Personalizzata

Custom View

La seconda vista più utilizzata in LFS, rimuovendo tutto dell'auto ad eccezione delle ruote. Alcuni la preferiscono perchè non blocca lo sguardo come nella vista In-Car. Si può, anche aggiungere che incrementa il senso di velocità perchè si può vedere l'asfalto che scorre sotto l'auto e incrementa anche il frame-rate del computer.






Inseguimento

Chase camera view

Molto usata in modalità arcade, questa è una delle meno usata in LFS. ALcuni la preferiscono per capire cosa succede intorno all'auto senza prememre i tasti per vedere a destra, sinistra e dietro.







Dall'alto

Top-Down camera view

Probabilmete mai usata in gara, questa vista è molto utile per analizzare i replay per capire quale auto ha innescato un incidente.







Telecamera Spettatore / TV

Spectator / TV camera view

Come il nome suggerisce, questa è la vista più simile a quelle che si potrebbe vedere in televisione se si stesse guardando la gara. Intorno alla pista ci sono molti punti fissi che vengono attivati quando l'auto che si sta inquadrando esce dal fuoco del precedente. Forse non è la migliore scelta per gareggiare, ma molto bella per visualizzare i replay o per assistere alla gara da spettatore.